第156章 灼热分析_游戏来自异世界 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第156章 灼热分析

第(2/3)页

里表面的光稍显模糊,不能清晰看到皮肤纹路。

  “「冷兵器-盾」也许二者皆可,「灵兵器-光」和「熵兵器-暗」,都更适合加入魔法侧。”

  这只是就四种武器的分析上来说,对苏云而言,最合适的,不是加入某个特定阵营,而是……

  无间道。

  “魔法侧大战科技侧,首先可以剥离魔法侧,制作成单纯的战争FPS(第一人称射击游戏)对战作品,光依靠系统的画面真实性,就可以完爆市面上任何一款战争大作。”

  这是无可争议的事实,这么做也最为简单明了,但苏云不是很想这么做——如果有更好的选择。

  “如果不剥离魔法侧,做成正常的魔法侧大战科技侧,也不是不行,在玩家群体中,确实拥有一定的噱头。可这方面,也不是那么好掌控。”

  苏云已知这方面知名的战争游戏,一款都没有,乍一看上去是市场空缺,有可乘之机,但如果处理不好平衡性,玩家就会固定倾向某一个阵营。

  就他从画面中看到的情况,那个世界魔法和科技不是五五开,想要后期人为调整到合适难度,恐怕要费不止一番功夫。

  何况这样的游戏制作出来,面向的是哪部分玩家群体呢?

  看似科技、魔法两侧通吃,也得吃的下才行,玩家肯不肯买账也还是未知数——

  “或许可以先出一个问卷调查,虽然没大用。”

  目前就先当第一个游戏有模板了,接下来思考第二个游戏。

  苏云看完画面的第一反应,是立刻开始无间道,玩转科技侧和魔法侧,当一个幕后黑手,左右世界走向……

  而非在战场上冲锋陷阵,随时可能死在不知谁射出的流弹、火球下。

  “我掌握有从「隐者之墓」世界习得的魔法,不知道两个世界共不共通,如果共通,我就可以一边开枪突突突,一边造墙……嗯?怎么感觉这么像《堡垒之夜》?”

  《堡垒之夜》的吃鸡模式,就是100个猛男空降大地图,捡素材造墙刚枪,然

(本章未完,请翻页)
记住手机版网址:m.bsl88.cc
加入书签我的书架

上一章 目录 下一章